banner
ニュース センター
私たちは完全な生産ラインと優れた研究開発チームを持っています

Switchアーケードラウンド

Aug 09, 2023

優しい読者の皆さん、2023 年 8 月 30 日の SwitchArcade 総まとめへようこそ。今日の記事では、何かをする前に確認しておきたいニュース項目がいくつかあります。 その後、完全なレビューで新しい Samba de Amigo ゲームについて詳しく説明します。 注目すべき新リリースは 1 つだけで、その後は通常の新規および期限切れのセールのリストに進みます。 今日が少し遅いように見えても心配しないでください。明日は完全にとんでもないことになるからです。 さあ、始めましょう!

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』明日の直接発表

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーの情報と映像を 15 分間お楽しみいただく準備はできていますか? あなたの答えは聞こえませんが、もしそうであれば、任天堂がサポートします。 明日太平洋時間午前 7 時、またはそれに相当する現地時間に、任天堂はスーパーマリオブラザーズ ワンダーダイレクトを予定しています。 その中には何が入っているのでしょうか? 任天堂は実際には何も言っていないが、明らかにマザー3などを期待すべきではない。 最後の瞬間まで、すべてのスーパーマリオブラザーズワンダー。 そのうち15個あります。 楽しみにしていてください、と男性は言っていました。

「Excitebike 64」がNintendo Switch Onlineの拡張パックに登場

先週発表されて今日納品されました。 Nintendo Switch Online 拡張パック サブスクリプションの一部である Nintendo 64 アプリを介して、かなり楽しい 3D レーサー Excitebike 64 を Switch で楽しめるようになりました。 サブスクリプションが正常であれば、アプリを更新するだけで、あなたを待っているゲームが見つかるはずです。 わあ、今月はNintendo 64のゲームが2本も届きました! どこからともなくSEGA Genesisがドロップされることは半分予想していましたが、明日それがヒットしない限り、Nintendo Switch Onlineのレトロゲームの追加に関する限り、今月はこれで終わりだと思います。

24年ですよね? 続編を待つにはかなりの時間がかかります。 つまり、確かに、そのVer.がありました。 2000 年にアーケードでリリースされましたが、日本では発売されませんでした。 Wii でリリースされた『Samba de Amigo』には新しい曲がいくつか含まれていて、プレイ方法も少し異なりました。 しかし、それらのどれを続編と呼ぶでしょうか? そのスリリングな議論はあなたにお任せします。 少なくとも、『Samba de Amigo: Party Central』は続編であると言って間違いないと思います。 猿はズボンも何もかも新しいものを持っています。 また、サウンドトラックもほとんどが新しくなっており、オリジナルのゲームから戻ってきた曲は数曲だけです。 実際、コア ゲームに含まれる 40 曲は、マラカスをまったく使用していない曲であっても、人気のあるヒット曲に大きく傾いています。 ボン・ジョヴィがサンバ・デ・アミーゴの試合に出演? 私の言葉!

このゲームの問題の核心は、オリジナルの Wii 移植版と同じです。このゲームは、マラカスを振って、マラカスなしでプラットフォームに乗り出す楽しさに重点を置いたゲームです。 Joy-Con でマラカスを模倣できるでしょうか? 古いマラカスは、使用する場所に応じてさまざまな方法が使用されていました。 アーケードでは、多くの光線銃と同じ原理で動作し、キャビネットの両側に IR センサーを使用し、マラカスをビームが通るのに十分な半透明にしました。 ドリームキャストのマラカスはコードにいくつかの発光体を取り付けており、プレーヤーの前のバーの両側にセンサーが取り付けられたマットの上でプレイする必要がありました。

これらの方法は両方とも、マラカスの高さと左右の距離、および揺れているかどうかを追跡するのに非常に優れていました。これはサンバ デ アミーゴにとって非常に重要です。 彼らにも落ち度はあった。 高/中/低エリアの境界線に近づきすぎたり、エミッターがセンサーに触れないようにマラカスを振ったりすると、マラカスが入力を食い込んでしまいます。 しかし、彼らはほとんど働いていました。 Wii版はそれほど効果的ではありませんでした。 Wii リモコンとヌンチャク コントローラ、または 2 つの Wii リモコンを使用できます。 このゲームでは、加速度センサーを使用して、ユーザーがコントローラーをどこに持っているか、コントローラーを振っているかどうかを把握しました。

今、正直な目で振り返ってみると、初期のコントローラにおける Wii のモーション トラッキングの問題がわかると思います。 ゲームは、コントローラーを握っている場所について頻繁に混乱し、時々揺れを記録できず、揺れていないのに何かが揺れていると思い込むことがありました。 このポートのその他の点はすべて素晴らしかったですが、適切なコントロールがなければ楽しむのは困難です。 より高い難易度では事実上不可能だと思います。 でも、Wii リモコンに取り付けられる小さなプラスチックのマラカスの殻があったので、それはよかったです。